动漫制作软件有哪些_自学动漫设计软件

Limber是 After Effects 的一款强大的脚本,不知道你有没有使用过?

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它可以更快、更轻松地制作 2D 角色动画。

只需单击几下即可生成非常方便控制的四肢,当然,也可以轻松的自定义和修改新创建的手脚关节。

通过脚本直接建立的肢体一般都有三个层,其中两个为控制层,一个为图形层。

通过这款脚本,你甚至可以直接手动绘制一个带有转折的线,一键制作为可以活动的关节。

自定义功能强大

脚本创建的关节是基于图形而生成的,生成的四肢以可轻松的修改。

轻松的复制粘贴

可以直接复制创建好的四肢,也可以复制所选四肢的效果,并粘贴到其他四肢上。

此外还可以设置四肢可无限扩展可以有弹或没有围绕关节无缝旋转可以被缩短或延长,那么多优点?还不赶紧来下载使用?

保姆式安装教程

以Win系统为例,Mac系统查看打包的安装说明。

复制Limber.jsxbin文件到AE脚本目录:…Adobe After Effects CC\\Support Files\\Scripts\\ScriptUI Panels\\打开AE,编辑-项-脚本与表达式,勾选上*允许脚本读写和访问网络在软件顶部菜单栏-窗口菜单下,即可看到Limber脚本,点击直接打开。

使用方法

打开AE,新建合成。点击,即可直接新建四肢。鼠标点击锚点即可直接拖动,调节运动。点击×2,直接可以复制出来一个。

脚本翻译介绍

看到英文别害怕,我来简单说一下你就明白了,

Shape – 形状

Upper Length-上部长度

Lower Length-下部长度

控制肢体长度。

Start Siz-开始大小

Middle Siz-中间大小

End Siz-结束大小

控制肢体粗细。

Bone Curvature-骨骼曲率

Square end-正方形

将肢体末端圆角去除。

Scale – 比例

Size Scale

整体缩放比例。

Link Length to-链接到长度

Colors-颜色

就是颜色的控制,直接点击就可以了,调好颜色以后还可以调节颜色比例,非常的方便。

Dynamics-动力学

Clockwi-调节关节的方向

Rotate-旋转:节点标志旋转

Stretch-弹伸展

Anti-pop-控制关节弹

Forward Kinematics-正向运动学

FK-关节弯曲度

Upper FK Rotati-上部关节弯曲度

Lorer FK Rotati-下部关节弯曲度

总结

以上给大家详细得介绍了Limber脚本的安装和使用,对于MG动画制作来说,还是能节省很多时间的。

当然,脚本还有更多高级操作,需要捣鼓,就算只学会了基本操作也很棒了,也给大家打包了

下载地址

私信关键词:MG角色动画

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