英雄联盟怎么玩啊(英雄联盟咋开始啊)

如何玩英雄联盟(如何启动英雄联盟)

英雄联盟怎么玩啊(英雄联盟咋开始啊)

一位知名主播曾经说过,当你开始用头玩lol的时候,你离就不远了。

我从两个角度来说。

一、游戏进度(由于很多人都有大概的想法,就不赘述了)

按照职业比赛,可以说是前期、中期、后期、后期,可以用来定义各种英雄以及阵容的优势和劣势阶段,比如潘森(前中期英雄)、沙漠之帝(后英雄)、天使(后英雄)、女警(中弱)。当然,这些可能会随着版本的更新和游戏的进行而改变。那么前期是什么时候?我们也可以统称为中期之前的对齐期。后期称为团战期(当然包括131和41)。

从对lol的深刻理解来看,这个游戏是一个收集资源(扩大经济优势)和团队合作的游戏。无论是对位还是发展,无非是强化自身优势,努力摧毁对手,推开水晶,为后的团战赢得竞争。不管对抗线有多强,不管你的个人优势有多强,如果打不过团队战,一切都等于零。不管龙拿多少,不管塔推多快,直到水晶被拿掉,我们才能确定是赢还是输。

所以很多金银玩家在比赛中面对比自己高的人往往不吃亏,于是把自己爬不出黄金的锅都扔给了“菜鸡队友”。这种想法从根本上是有问题的。你操作很强,可以在比赛期单杀,但是你给球队带来了什么?输了无非是一个甩锅队友的理由:“你这么厉害,王被老子打死了,后他混了”,赢了无非是一句“老子单杀王”的空谈。但是你想过吗?如果这是排名,双方都有bp,双方都可以提前调整策略(符文天赋,反位),对手的赛场是级别的赛场(当然你的也是),对手把你当成和自己一样的级别来配线,你能单杀他吗?如果可以的话,能不能在单杀完这一次之后再杀二次?团队作战能起到和对手一样的作用吗?我认为如果你能做到一半,就很容易开始后一个钻石3。

高分往往有主播说“xxx不能混”,很多弹幕嘲笑高潮。你真的认为“混”就是“边缘ob”吗?斗鱼主播王继超经常说自己混分拿到一,但随便抓取一段视频,就能看出人在对线期几乎从来不处于劣势,团队作战总是领先对手,kda总是团队前3,高端排名中的混分意味着“把主要输出的责任交给队友,我只是发挥我应有的作用(比如保护和控制)”

知己知彼,百战不殆。从顶部看,它是已知的输赢。

二个角度,分割线(上中下场)1.首先,让我们从我的订单开始。

我是瑞文玩家,1000局胜率60,还在稳步提升。先说说我对英雄瑞文的顺序理解(剑魔和其他士兵顺序差不多)。

点击开始游戏,单人和双人,位置列出,其余填写,点击开始匹配,对手2.5分钟左右即可匹配。此时,点击准备进入bp链接。如果比赛被拒绝了几次,那就注意了,先别排队,因为有船员在排队(只针对郊区2场以上的演练)。

幸运的是,我一度进入了bp链接。看看你在几楼。在一楼和二楼,好问问队友是否需要抢英雄。当然,好躺下。没人关心你…这个时候你好放弃瑞文版本的强势英雄,因为会被对面的顺序盯上。当然,如果你有足够的熟练度和自信,可以选择禁掉鳄鱼(反英雄)或者丑鳄鱼(名单上的t1版本)。如果你能猜到你面对的是谁,你可以压下他的著名英雄。毕竟高段位来回的人也就那么几个。如果你是候选人,那么你们可以随意针对对方。符文天赋也应该有自己的一套理解,就像换装一样,匹配自己的团队阵容。这不是一两句话能说清楚的。例如,传统的瑞文总是带征服者。其实在玩一些单人巫师或者阵容缺乏控制开团坦克的时候,拿余震远比征服者好,会让你肉肉输出,让团战势不可挡。比如一关,你平时学的是Q,但是玩一些盖伦这样的英雄需要学e,还有,按照版本来说,骨头的电镀时间只有3秒,远不如回血。后,水银鞋的双重韧性天赋可以让你在团战中几乎不受任何控制。尤其是使用了闪光器之后,小法的E技能几乎每秒都可以解决,比水银带还好用。关键是纯自动化。

光是天赋就够半天了…

召唤师技能,必选:闪现(开团,进场,逃命不解释)。

候选人:点火(我有信心在赛会期有优势的情况下可以单杀你,而且我的意识很好。要知道,我在对抗高段位的时候会杀你一次,然后用tp控制线去对面或者配合战斗线直接推线进塔。所以,恭喜你,基本上这次你就要被推倒在地了,好的应对策略就是和猥琐发育等野爹做斗争)。

传送(高段位几乎是必须的,虽然被削弱了几次,但依然是支撑和线上神器。高分段是节奏,是支撑,不是对齐。想象一下,当你下了路,队友很快就会被干掉,但此时你已经没有了推线的优势。很有可能你会用tp直接在后塔下玩来扭转战局。或者在野外偶遇,跟你在一起的人突然消失,等你回心转意,发现队友死了,而你却抱着点火叹气。当然这些都是基于推线的优势,还有一种经常发生的情况,就是你可以带着点火的伤害打到对面,你会情不自禁的觉得自己知道拿点火就好。所以要根据不同召唤师的技能制定不同的对线策略,即带点火,带传送,多回家更新装备然后tp返回线路)。

净化,除非你有打职业的潜质,不建议带(对于龙龟打野、冰女点餐等长期硬控。有奇效)。

分部——(这五个赞,继续补充)

对于对方球队的英雄们来说,打野,打单,以及自己的中野,提前在脑海里想好这场比赛该怎么赢,该怎么配线以及该怎么拿到装备。

在下路前期参与路上的厮杀并不容易,但是如果你打下路,发挥了很大的优势,你一定要记住“推塔让小龙转中线,推塔转马路, 推一条线得到一个先锋团消灭(或者强行)回家高地补充装备准备打龙或者继续扩大野优势团消灭对手赢得比赛”当然,你也要适应情况,然后我们在下路的时候再详细讲。

举几个对齐的例子。

反复削弱后,瑞文不再是路上的恶霸,但一旦获得装备等级优势,就能迅速滚雪球,杀死全场观众。

优势到线,比如新版Acari,新版Acari的前期爆发远不如旧版,依然是六级质变。但是可操作性和机动性大大提高,也有一定的回弹性。中期伤害爆发,后期开放成为短板。但她的成长曲线正好符合瑞文。而且,瑞文、坦度和奥埃的爆发伤是暗影之拳无法比拟的。也就是说,在同等级别、装备和等级下,瑞文是心爱的暗影之拳的碾压版。

像蛮子这样愚蠢的士兵只有遇到暗影之拳才能被打败,但是他们不能反击。还有塞恩·斯通,一个没脑子的坦克杂种,你遇到暗影之拳就不容易混了,除非塔猥琐没被消耗。

另一方面,瑞文则不同。一关,你要公正,大家都在学Q,谁怂谁孙子。蜱虫前期产量很低,能量极度匮乏。每次Q释放都必须命中或者有恢复血量(Acari去掉恢复效果后,前期就像个残疾人,只有科技枪出来了,她才勉强放回一个假肢)。七瑞文不需要能量和蓝量。一旦征服者被触发,平A暗影之拳的小身体就无法独善其身,更别说穿插Q和被动了。如果你带了另一个点火,你可能会在低级别的一级被单独杀死。

不过对于高等级,我还是推荐一等级E,高分支,不要总想着杀对面。不单独杀人就好。正常修刀,她q你e,不消耗。而且,如果你在蓝方,就要多注意打野。如果对方是红色,不要抢2,让兵线往后推,不要一开始就被抓死,会极大影响士气。不管对齐与否,每个人都应该注意这一点。

高分段求稳,不是比谁操作更犀利,而是比谁有意识,不给机会就不犯错。如果你在河的蓝色一边,河必须给你一个视野,单一援助和单一秩序。一开始,你应该至少控制河中的两个视图。这是一个团队游戏。这一点非常重要。它不仅能防止gank,还能保护你自己的野生区域。没事就看比赛或者排名是基本的常识。尤其是,如果对手是打野,比如青钢影、老鼠等。,二关就会抓人。王局,这次肯定是,三方放线,缩在塔前,不给对方抓的机会。但是低端游戏就不一样了,三种方式各玩各的,非常分散。秉承着你敢抓我就敢死的心态。你也不必为了抓到它而打野。

如果确定对手从场下半部开始刷,那么可以留下这只眼睛,然后在2波兵后插入,这样可以保证河道视野空的窗口期更短。

每隔一段时间(15秒左右)看一次小地图,时刻关注自己这边和对方打野的动向。一旦对手的野区暴露在小地图上,就要考虑是否要“做点什么”了。瑞文可以利用E技能主动换血,并尝试在6级前完成一次击杀(抢2抓对手刀消耗)。线上不同的英雄有不同的细节需要注意,不一一举例。玩多了大家就明白了。老瑞文和新手大的区别不是操作和认知。有两个区别,也是瑞文大师必须知道的两个基本“技能”。

杀线,知道你现在的装备,等级,满了会受到多少伤害,不满意会受到多少伤害,下限是多少。

比如老瑞文打郝建不会被他的风墙伤到。我不会让他沉溺于士兵的堆里。如果能掌握额尔卡瓦卡尔这样的所有技能来保证杀戮,我就不会上去和额尔卡瓦卡尔战斗。我会先换血,即使有残血,但即使爆发他也打不过我。况且换血过程中我不开他也开不了W。保证瑞文大招的方法很简单。注意了!

先用W按住他,然后马上按R,他就出不来风墙了。

说出来都是简单的一句话,谁知道我已经被屏蔽了多少次很久的记忆。还有,只要走进自己的小兵堆,他肯定想当E兵,他准备提前跟他谈Q,或者没有军线的时候就跟他谈。

让我告诉你另一个瑞文绝招:Q技能的介绍很明确。如果你的鼠标上有目标,瑞文会自动追踪(类似于一个伤害位移技能),但是如果目标离你很近,就会原地释放或者位移很短。这个时候,很容易出现问题。你按Q,人就在你前面。你按Q,人就动了,但你转了半圈,伤就没了,距离就拉开了。我该怎么办?

在技能介绍中,如果你的鼠标上没有目标,它会自动向鼠标方向后一次右击造成的脸的方向攻击,也就是说如果你提前把鼠标放在目标位移的前面,右击(预测)然后按Q,就可以打出位移效果大的Q技能, 然后以一定的速度点击地板取消后再摇一摇,就可以起到追敌举锤的效果了(光速qa后,这些小技巧会慢慢探索)。 这也是三Q段爬墙的技巧。一些很厚的墙也可以通过卡位爬进去,但是不需要练习。实战中紧张的时候不能按。如果龙坑能翻个就好了。

2.切入团战的机会。

注意即兴发挥。记住瑞文的剧团相当于半个刺客。不要把所有的伤都打到前排。留意对方的广告和单曲。即使你杀不死他们,你也要让他们在团战中一直惧怕你的瑞文。这是瑞文大师应该做的。如果他不这么做,他会吓得对方尿尿,哈哈。团战的时候,身上一定要一直有2只真眼(其实不光是瑞文,高分段后期还可以买真眼控制视力)。切入的时候一定要出其不意,等到对面的控制技能差不多了再说。比如日本女生对面在辅助的时候,她e出去或者R出去的那一刻,就是我们出现在舞台上的时候。在3件套之后,瑞文杀死了一个adc,就像压碎了一只鸡一样(旁边没有控制来保护他)

不喷,哈哈,基本操作。

随着等级的升级,三级暗影之拳开始调戏你。q你,a,a,你打不打,我继续qa你,你不打就打不回去。雾散了,我就猥琐了,攒能量回血。差点被点燃杀死。

此时我们该如何应对?当然,随便玩玩瑞文。你敢调戏,我就敢锤你(注:随时保留征服者触发)。直接去waqaqa干她。当雾开始时,我们将撤退。如果迷雾消失,她要么撤退,要么死亡。她绝不敢跟着二个e走,如果没有血没有雾还放荡,别担心,她在他后面撒野。这时候我们要么称之为打野2v2,可以考虑血量优势巨大的1v2。玩石头怎么样,塞恩?总之,想混就不要死,不要一个人被消耗被杀死。如果你有盾牌,你会再次吃线。如果你没有盾牌,你会很可怜。如果你错过了刀,你会错过的。不管怎样,你会准备好把它弄混的。如果你想让经济没用,那你进团战r就完了,让我们看着队友输赢吧。

暗影之拳6级有能力斩杀一个人,但是瑞文已经有能力斩杀一群人了。只要手里有E的闪光,就不要慌,有机会就表现出来,没机会就退出。暗影之拳无法独自挑战瑞文。

同样,线的优势还有吸血鬼等。,所有被消耗掉的小脆皮瑞文都是优势,因为有位移、护盾和爆炸,没有必要被清空,而且他还得把自己的命放在这里进行一波行走失误。

相等或稍逊。瑞文晚期没有天敌。只有对齐是困难的(对于一些英雄)。

比如诺寿,时刻记得不要被血和怒打,尽量不要被外圈划到q,为了稳定学习E,他出门一般都会带一个血瓶或者多兰盾。琐碎的开发,三级后可以被qwe消耗。不要把三个Q都打出来。他必须在使用e之前给自己一条回去的路。

注意:准备杀人的时候一定要贴脸!!!不要被拉走,对抗剑魔,他喜欢拉一个位置去对抗一个英雄。贴在他脸上玩。解释是“我甚至不知道下一秒我在哪里。为什么你能预测我的位置?”

还有四分之三的Q才会抖太久,玩家的手肯定会断。如果消费太差,回家添加状态tp。一般诺寿都是带着破折号跑,不会一直被碾压。并且小心带着诺克同相,不要轻易去骚,征服者触发,6级瑞文可以斩杀他。一定要合理使用W和3 Q,打断他的平A,让他死时无法激活血怒。瑞文通常带着一把剑和150个血瓶出去。前期不要死,不然会越来越难打。士兵的队伍好控制在塔的前面。没有提前点火,单独杀死承诺者并不容易。就是先消耗qawa,然后E走。如果E恰好被对方W伤害,那么他再次消耗后就要回家,将电线推入塔内,然后回家补充装备。连续回家打几场,优势就出来了。

等级比设备更重要。优势有多大?一是档次差,二是设备!

我们再举一个例子:剑魔,强的拳手之一。每个人都必须在1级学习Q,剑魔通常服用雷霆传送、多兰剑和红药。我们可以选择长剑3红或者血瓶,或者是带红的多兰剑(盾)。个人认为,多兰盾的被动修改没有剑前期那么猛,除非对对抗暗影之拳这样的消耗型英雄有用。

如果有点火,可以在看清河道后主动换血,一定要记得叠征服者。还有,注意剑魔的被动。他剑的姿势可以看出是否有被动性。一旦他被动了A兵,二话不说,就陷害他!剑魔的强大很大一部分是由于他的被动。用刀是不能照顾自己的。有几个细节,抢二个,躲边Q,尽量不要被他的边Q抓到,否则会伤害并刷新他的被动。更具体地说,Q的一段是左右摇摆的。他的Q段很窄,很容易隐藏。Q的二段来回移动隐藏。想打就往前走Q或者E,想跑就往回走。其实三个Q也是可以避免的。他只会在自己面前面对Q。你只需要走到他身后避开它。二级之前,没有E技能的加持,剑魔的机动性大大降低。三级后还能打的剑魔,非常难对付,所以要在三级前用点火尽可能多的杀他,就算杀不死他,也要按兵线进塔然后回家上线。剑魔不太可能带来点火,他不缺这个输出。三级以后不要和他换血。人们回复,疫情比瑞文高很多,不小心打嗝了。剑魔wq大师,连接很好,很难脱离他W的范围,所以反应一定要快,注意观察他Q外缘的位置,尽量不要被吹走。实在跑不掉,e技能躲避伤害,然后QQ逃命,猥琐的下塔。如果对方先6点到达,血量相对较弱,赶紧回家,不要强行守塔。剑魔几乎没有办法与他合作。

Riven的另一个强大之处是2v2和2v3的能力(因为aoe伤害超出了图表)。瑞文的机动性结合控制和打野2v2很容易被击杀,所以打瑞文一定要提醒野爹照顾他。

不管你操作的多好,不管你有多蠢,不管塔刀有多猥琐,你都无能为力。瑞文的团队战没有装备优势很弱。尽量控制一下(无奈的脸)。

我们来谈谈控制线。上路线和下路线都是比较长的线路,容易被干掉。因此,线路控制尤为重要。现场检查测试个人的实力。实地检查注重支持。当然,实地查看也需要支持(带tp等)。).但是我想提醒大家,在排名上,尤其是分数低的时候,在你没有足够优势之前不要轻易给予支持(可以一对三打),因为你的队友可能会炸掉而不是帮助你。

不管有没有打野的照顾,我们都要尽量控制住塔前的兵线(下图中的箭头),也就是塔不能攻击,但是如果你站在自己塔的边缘或者攻击范围内,这个位置正好适合你抓住对方,可以轻松补刀。

寻找互相消耗的机会。如果他打你,你就撤。如果他追进塔里,他会打他。很舒服。

不要在控制线留下很多满血的士兵,这样很容易控制,而且在交火的情况下,前期敌兵的输出也是一样的。好控制3-5个士兵,或者有炮车,然后用残血打后排的士兵。如果发生战斗,士兵们可以很快被清除。

有足够的优势直接穿越指挥线,逼得对方经验吃不消(有一次去瑞文找大剑师,优势后没脑子控制指挥线,大剑师里我是9级5级,心态爆炸蹭经验然后内讧挂了)。如果你控线足够好(超过5分钟),对面连打你的机会都没有,你就输了,如果你在野外抓到他,他就死定了。下级控制是必须的,上级控制线是可选的。Rank通常利用控制线搞对面心态,对面只能叫打野,然后你也叫它,双杀和一波对面就彻底崩了。但是在职业比赛中,更多的是推线进塔配合队友击杀,然后解放线路,换线或者打支援扩大优势。看我的回答,钻石下面的玩家大多都太高端了,谈不上。

如果对方这样对我们呢?一,做好河流视野,不要被抓死,然后能体验的时候就吃,把刀补上。差距太大怎么办,去自己的野区找点剩菜补补发展。如果你没有任何野资源,那就去其他途径支持你的发展,或者配合你打野。千万不要傻乎乎地站在塔下,开始和自己的人打野互动,否则不仅会让自己崩溃,还会炸飞队友的心态。这个时候打野也会对你有帮助。一旦战线被推回,赶紧回去吃线,控制自己塔前的线。如果你太自卑,可以打电话到搏击场保护自己不吃线。尽量放一些保命装备,比如护甲鞋之类的,不要傻傻的放输出,因为你的输出跟不上整个游戏的节奏。尽量保护自己的核心输出发育不受影响,吸收团战中的伤害,做好视野等等。输了也没关系,至少你没有为对方养爸爸,也轮不到你来背黑锅。

说了这么多关于瑞文的事情,其实是想突出自己的配线思路,想想怎么打,怎么防打野,怎么打线(避开对方关键伤害技能),怎么打资源,怎么控线。

先写在这里,然后用50个赞更新。因为我目前在大尺寸播放辅助位,在广告和点餐上客串,下一次更新可能会优先更新辅助位。

拆分-

我是来更新的!

2.辅助的

“辅助”二字可以体现这个位置的本质作用:不是主要输出,而是辅助和帮助队友赢_ y,所以很多得分低的玩家(也有得分高的)认为辅助不重要,输赢没有决定性作用,就是“混血儿”。

相反,一个的助理往往能带动全场的节奏(专注于“全场”,类似于打野和配合野助理进行双巡),控制整个画面的关键视觉,控制比赛节奏甚至输赢。像马塔,哪支球队敢让他随意选择任何英雄?

闲话少说,言归正传。

2.1辅助一些基础知识,分类。

一种分类方法是根据控制技能的强弱和程度来划分硬助手(日本女孩)和软助手(风女孩),但一些像末日火男这样的非传统助手很难区分。硬援的主要优势在于开团,打控制,吸收伤害,一般都是保护性的,比如牛头。软优势在于保护控制和恢复。明显的是大部分盾加血都是软辅。软相对操作难度更大,劣势游戏更“没用”:团队作战容易死,杯水车薪,队友该死还是要死。然而,软助手往往比硬助手更容易赢得相应的广告。就像经典的“风鼠,露露大嘴”。

低分段推荐硬辅,你只需要知道什么时候开始组队才能稳定得分。

另一种我很佩服的分类方法,更合理,更科学。根据控制(减速、眩晕、沉默等)三个辅助特征的强度(0123级)进行分类。),泄压保护(回复+护盾)和输出(爆炸和消耗)。就像一个三角形,哪个角度更尖,就归入哪个类别。

比如:牛头,控制(3,qwe),减免(1,被动和工资),消耗(0),所以他属于受控坦克助手;

露露,控制(2),浮雕(1.5),消耗(1,手长优势),属于半保护半控制;

奶妈,控制(1),放松(3),消耗(0.5)。有一段时间,E嬷嬷很受欢迎,但很快就被削弱了,因为官方对这个英雄的定义是“韧性英雄”。如果用她来争取消费,就会失去英雄的特质——“奶”。因此,她属于恢复保护型援助。

机器人,控制(3),减免(0.5,薪资包),消耗(0),所以属于控开团的辅助。

不会给出更多的例子。它们相互补充,相互补充,部分重叠。比如控制和保护。打出来的牛头控制相当于变相保护ad,给他加血。

解释助理之间的约束关系,因为这么多的重点是如何使用bp链接来瞄准对方,以及如何得分。

一般来说,a,用血和盾控制开放式辅助克制和保护性辅助,尤其是带钩子的那种。比如机器人直接勾住广告,点燃一套,不管你的护士怎么吸,你都无能为力。b .消耗性辅助克制短手控制辅助,要知道lol中有各种平衡机制,像机器人帕克锤石这样的钩子英雄利润和风险都很大。比如预冷超长(机器人,Q会死,q空没电,超级战士状态十几秒)。一旦你检查了空,好的!线路的辅助人员恰好是消防队员。有了这个耗材辅助,adc补不了十几秒。如果你敢补偿士兵,你会残废的。这时,机器人只能躲在后面着急。c、回复保护辅助克制消耗型,比如护士对线稻草人援助,你花半天时间,和人回来满嘴奶。当然,这只是对具体情况的一般分析。线下连接的强度也取决于ad。有了德文,再弱的辅助,你也敢凶。

重点:个人实力差距完全可以掩盖这种克制效果。

在众多的助教中,有一位永远是高分路人甲的英雄会被ban抢,“全能助教”——锤石。我将重点分析这个英雄。

一个字概括了锤石的所有特点,那就是“全面”。

要有控制(Q点控制+er团控)、保护和保护(W技能是魔法技能,一只笨熊可以和他一起飞,大大增强了队伍的整体机动性)、消耗和消耗(Q玩一局,不要和你硬抗,但是你承受不起,救E点后谁受得了)、位移和位移(带队友一起用qwq技能飞),并且能够在游戏中领先。这套服装极其多样化。

“吹得这么猛,怎么没见他经常在场上打球?”

一句话概括了锤石大的缺点“不突出”

正是因为他太全面,无法在人群中脱颖而出。如果锤石使用我上面辅助的“三角形”评分法,那么他就像一个“正三角形”。控制脚(尤其是cd锤石)但不稳定且不连贯。不像日本女孩,我专注于控制,当我触摸你时,你甚至不能眨眼。有保护,但太弱了。灯笼增加的护盾价值根本不够看。它提供的位移功能远远大于防护罩。消耗只能欺负这些宝石机器人的短手,无法和火男杰拉相比。太依赖余震触发余震,他就是有点脆。开一个团远不如牛头里努罗。

此外,大的缺点之一是没有独立的位移技能,而且非常重。和职业赛场一样,瞬息万变,团队之战迫在眉睫。无位移即无操作空房间,开团的突然性远不及罗这样的聪明英雄。而且在职业比赛中,Q的前摇让他的Q很难在视野中击中敌人,职业选手的反应速度可不是闹着玩的。所以在场上看专业的锤石多是闪eq的手,直接把你捧在空不给你机会。如果你面对面,直接住在uzi,iboy,deft,那太棒了(几乎不可能)。

2.2视野控制

一场比赛的胜负不仅取决于个人的操作,更取决于策略,这是电子竞技与游戏的根本区别。

战略的决策和顺利实施取决于信息(愿景)。视觉通常可以决定游戏的结果。优势方只有眼光好,才能稳步前进,扩大优势。劣势方只有眼光好,才能抓住机会,多打少打,逆风翻盘。整个地图的视图控制基本上是半辅助,地图的视图控制也是一个辅助的“基础操作”。废话少说,言归正传。

一方面是士兵和英雄提供的视野,另一方面是守卫提供的(真假眼,远程宝珠,罗辑)。关注后者。现在的假眼是二等工资服提供的,所以一旦钱够了,一件事一定要先升级到二等工资服,不管你是什么阶段,什么情况,然后再考虑其他的事情。正常情况下,任务可以比其他两个完成得更快。相应的,偷法之刃可以提供消耗,圣物之盾可以提供回复。一般每个助理都有固定的推荐装备,不建议在低分段做一些非常规的事情。

眼位,我认为大致可以分为线上眼位、草眼位和刁钻眼位。

它仍然根据游戏的进度展开。如下图:前期,作为蓝色方块,三角草好插个真眼。优点是可以让ad在河草里插一只真眼,缺点是可以插一只假眼,这样他可以多插一个眼位。路下视觉控制广告也有1/3的责任。

两江一草打野,钟丹负责有好的视野,尤其是对方有隐形英雄(寡妇),眼睛断不了,75金币救命。好好想想。

优势杀下路后,一定要配合野攻野,安排好视野,这样就打不到对面野攻野了。

蓝圈和红圈是关键的眼位,黄色是二重要的眼位,白色是主导的攻眼位,尤其是线上眼位。当你有机会完成杀戮时,你必须插入一个。

在红色方块中,不容易被绕过,所以眼睛位置没有蓝色方块复杂。同样的,野外的视野也没那么容易被入侵,好是杀了之后再入侵。

4个红色标记的关键眼位置。必须有上级压线,下级控制线可以让出左两眼位置。黄色侵入眼睛位置。

紫色圆圈表示广告插入真眼(避免被绕过),好不要打破河流前几级草丛视野的眼位。ad和辅助之间良好的配合可以保证你不用回家也能保持视野。

关于隔断墙的插槽插入眼睛的事,我不想说什么。你可以多练习,但没必要通过两堵墙练习插三角草眼。成功率不高,优势可以尝试。插不进去也没关系。记得随手点爆水果(很重要)。

中期视力控制,只要记住一个原则:尽量把眼睛放在人流量大的地方(路口和附近的草地)。可以简单一点。如果你有眼睛,就把它们插入。把你的三个眼睛位置永远留在地图上。当你完成任务时,你会提供一只眼睛来插入。回家前,把眼睛插干净,尽量睁大。这样,即使你输了,你也不会在视野控制上输。

以蓝色方块为例,黄色为常规视野,红色为大龙视野。

犀利的眼神,主要在高级游戏中提供龙坑的关键视觉。我再教你一招。在路上杀敌后,打破兵线,在一塔和二塔之间的草丛中补一个真眼。基本上没有人会在这个游戏结束的时候发现。75金币提供至少10分钟的视野来了解线上情况。在这条路上,你可以做同样的事情,但与此同时,你放弃了插入另一只真实眼睛的机会。越快越好。

0190214,更新

2.3线路控制

有人一直催我写控制线,我还没想好怎么写。下公路控制线并不比上公路复杂。这就涉及到四个人的位置(准确的说是八个人,中间是单打场)和反位。

在职业比赛中,看哪一方走下去有优势很简单,推线的一方一般就是优势。因为职业赛场讲究支撑,如何控制视野不推线,如何解放线,如何入侵野区不控制视野,如何扩大优势不入侵,如何扩大优势…

总之,中超在职业比赛中所做的一切,都是为了扩大优势,开拓经济,加快步伐。

请详细告诉我们,作为一名助理,我们如何帮助adc控制线。路推线还是控制线,其实大部分的权利都在adc手里,因为辅助推线能力有限,所以我们吃不了兵。

我们分类讨论吧!

1.强强联合,比如哈默施德莱文对阵vn奶妈。线上优势。一班一有机会就耗血,护士学W,消耗辅助。从二年级到前期,尽可能的布局视野控线,然后躲在草丛Q人或者“死有余辜”找机会。另一边,vn吃不了兵,躲在兵堆A里,你走到E,回来,一个Q就会点燃,配合莱文去杀(抓取2特别关键,触发余震不能碰你,如果真的不可能,还有一个闪光,莱文自己处理两个残血),谁会被杀。我肯定没有脑子去推线。后排的士兵提前帮宝宝A处理好残血,然后给他补上。注意对方的打法位置。

哦,以后再写吧。有这么多事情要做。

步行时间

外向的想法和低调的组合,阵容搭配。

疯狂战斗

这个人玩野游戏的悟性和思维都比我好,我就不教鱼游泳了。点击后一句,输入答案。

如果你想成为高级,可以再看看这个答案。数据量全面准确,论证关系紧凑,堪比本科毕业论文。我的回答主要是针对分数低的朋友。毕竟我们家也是郊区王,从来没有在国服质量局打过球,也没有上过lpl赛场。

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